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文章出處:佳帝 作者:佳帝 發(fā)表時間:2021.05.21
像素填充率=SP數(shù)量×核心頻率÷2÷1000單位:MPixel/S(每秒百萬像素),或者GPixel/S(每秒十億像素)
按照DirectX10顯卡的像素填充率公式,可以算出當今DirectX10顯卡的像素填充率都是多少。
這個表格是各顯卡的像素填充率理論值,實際顯卡的頻率都和公版頻率有出入,不能直接套用。而且決定一款顯卡圖形性能的還有其他因素,顯存規(guī)格、紋理填充率等等。
在DirectX11來臨的大趨勢下,全新的Directx11顯卡也降臨于世,由于Directx11添加了對Tessellation(鑲嵌)技術(shù)的支持使得顯卡結(jié)構(gòu)發(fā)生巨變。
也使得像素填充率的計算公式又增加了,即像素填充率=核心頻率X光柵單元數(shù)量/1000。單位:GPixel/S或billion/sec(每秒十億像素)。
擴展資料:
像素數(shù)出了水平及垂直方向的像素數(shù),如 500H*582V,有些則給出了前兩者的乘積值,如20萬像素。對于一定尺寸的CCD芯片,像素數(shù)越多則意味著每一像素單元的面積越小,因而由該芯片構(gòu)成的攝像機的分辨率也就越高。
SXGA(1280×1024)又稱130萬像素,XGA(1024 ×768)又稱80萬像素,SVGA(800 ×600)又稱50萬像素,VGA(640×480)又稱30萬像素(35萬是指648×488),CIF(352×288) 又稱10萬像素。
展示臺的有效像素和CCD有直接的關(guān)系,絕大部分數(shù)碼相機及攝像頭,均采用CCD作為感光組件,其中的總像素,當然是指整塊CCD上所有像素的總數(shù),這是通常用以劃分產(chǎn)品級別的標準,其實在實際操作上。
并非全部像素均會感光,因為其中邊緣部分的像素會被遮蓋,用以提供一個完全純黑信號,作為計算影像的根據(jù),而余下的才是有效用以感應(yīng)影像的像素,就是所謂的“有效像素”了。
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